Obrázek z herního rozhraní Gothic 1 Remake
Zdroj: THQ Nordic

Gothic 1 Remake láká hráče krátkým filmem. Vyjde už v pátek

Legendární trestanecká kolonie Khorinis se po pětadvaceti letech vrací v moderním kabátě. Vývojáři ze španělského studia Alkimia Interactive ve spolupráci s THQ Nordic dokončili kompletní remake kultovního RPG Gothic, které v roce 2001 definovalo žánr svou syrovou atmosférou a nekompromisním světem. Bezejmenný hrdina se znovu ocitá za neproniknutelnou magickou bariérou, kde neplatí zákony krále, ale hrubá síla tří soupeřících táborů. Čekání je u konce, brány Kolonie se pro české hráče otevřou v pátek 5. června přesně v 19:00 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Autentičnost pro pamětníky a moderní standardy pro nováčky se odrážejí už v čerstvě vydaném úvodním krátkém filmu. Ten v temných tóntech rekapituluje válku s orky a zoufalou potřebu magické rudy, kvůli které král Rhobar II. posílal odsouzence do dolů. Vývojáři slibují, že jádro hry zůstalo nedotčeno, ale technický skok je obrovský. Hranaté modely nahradila detailní grafika a herní mapa narostla o 10 až 30 procent. Hráči se tak mohou těšit na zcela nové lokace, rozšířené úkoly pro jednotlivé frakce a hlubší pohled do kultury orků. Celkově remake nabídne přes 50 hodin hutného obsahu.

Živý ekosystém bez vodění za ručičku

Khorinis v novém podání funguje jako autonomní svět, který se netočí jen kolem hlavního hrdiny. Každé NPC má svůj pevný denní režim, v noci spí a přes den pracuje. Fauna v lesích se nerespawnuje, což dává každému lovu jasný význam. Tvůrci se striktně drželi filozofie původní hry a do rozhraní nepřidali minimapu. Pokud se ztratíte, musíte si mapu nejprve koupit u kartografa a orientovat se podle záchytných bodů v terénu.

Oficiální video THQ Nordic: Krátký film k remaku Gothic 1

Velkou proměnou prošla také ekonomika. Obchodníci v táborech přemýšlejí realisticky. Pokud jim přinesete desátou vlčí kůži v řadě, trh se přesytí, odmítnou ji koupit a vy musíte se zbožím zamířit ke konkurenci. Hra navíc odbourala klasická vyskakovací okna s tutoriály. Všechny herní mechaniky, rady a tipy se dozvídáte přirozeně z rozhovorů s ostatními vězni. Pro méně zkušené hráče je nicméně připravena novinka v podobě volby tří obtížností, což u originálu nebylo možné.

Boj jako tanec s mečem podle motion capture

Zásadní modernizací prošel soubojový systém, který sází na taktické uvažování místo bezhlavého mačkání tlačítek. Vývojáři se vyhnuli dnešnímu trendu rozdělování útoků na lehké a těžké. Celý úspěch v boji stojí na správném načasování, parírování, úhybech a čtení animací nepřátel, které autoři nasnímali pomocí technologie motion capture. Zapomeňte na štíty, tady rozhoduje postřeh a prostorová orientace, kde záleží na přesném směrování každého švihu.

Nejatraktivnějším prvkem soubojů je vizuální vývoj samotného hrdiny. Na začátku hry držíte meč neohrabaně jako vystrašený trestanec a vaše útoky jsou pomalé. Jakmile ale investujete dovednostní body u učitelů v táborech, animace se promění. Pohyby hrdiny získají na plynulosti, začne zbraň držet správně a odemknou se mu pokročilá bojová komba. Zlepšení tak neuvidíte jen v tabulce statistik, ale přímo na obrazovce během každého střetu.

Zdroje: Forbes, THQ Nordic