Příběh značky – CD Projekt
V dnešním díle o nejvýznamnějších technologických značkách se přesuneme do oblasti her a blíže se podíváme na polského herního vydavatele a distributora CD Projekt, pod nějž patří studio CD Projekt RED, tvůrce oceňované fantasy RPG série Zaklínač a napjatě očekávaného sci-fi RPG Cyberpunk 2077. Jaký je příběh společnosti, která dnes ve videoherním průmyslu patří mezi nejváženější, která hry vydává zásadně bez protipirátské ochrany a která se předloni stala největší veřejně obchodovanou herní firmou v Polsku?
Založení CD Projektu
CD Projekt založili v květnu roku 1994 bývalí spolužáci ze střední školy a vášniví hráči počítačových her Marcin Iwiński a Michał Kiciński, kteří věřili, že v době transformující se domácí ekonomiky a dynamických změn ve společnosti by mohly být právě hry tím, na čem bude možné vydělat. Na začátku se firma věnovala dovozu západních her do Polska a jejich lokalizaci do polštiny. Jejím prvním distribučním partnerem se stala americká společnost American Laser Games a poté následovali tehdejší giganti jako Blizzard, Acclaim, Interplay, Blue Byte nebo Psygnosis.
Průlom přišel v roce 1999, kdy společnost vydala polskou verzi dnes již kultovního RPG Baldur’sGate. Jen první den se prodalo 18 tisíc kopií a v prvních několika měsících to bylo již 50 tisíc kopií. Hráči oceňovali nejen kvalitní dabing (podílelo se na něm téměř 40 herců), ale i nejrůznější „goodies“. Úspěch vydláždil společnosti cestu k zajištění si distribuce dalších hitů jako Diablo II nebo Baldur’sGate II a k uzavření dalších distribučních kontraktů s velkými hráči herního průmyslu, např. s Atari, Konami, Segou, Microsoftem nebo Ubisoftem.
Hit jménem Zaklínač

Jejich první hrou měla být PC konverze konzolového titulu Baldur’sGate: Dark Alliance z roku 2001. Vydavatel Interplay se však dostal do finančních potíží a projekt zrušil. Úsilí CD Projektu nicméně nepřišlo úplně vniveč – část kódu se rozhodli použít pro vývoj vlastní hry s názvem Zaklínač, inspirované slavnou stejnojmennou knižní předlohou Andrzeje Sapkowského. Její vývoj začal na podzim roku 2003 a skončil o čtyři roky později. Kriticky i komerčně dopadl tehdy nejdražší polský herní počin (s rozpočtem 20 mil. zlotých, při tehdejším kurzu v přepočtu téměř 150 mil. korun)velmi dobře – zaujal mimo jiné dospělým podáním příběhu, propracovanými dialogy, uvěřitelným živým prostředím nebo excelentním soundtrackem, jen za tři dny v Polsku prodal 35 tisíc kopií a za rok celosvětově přes milion.
Pokračování Zaklínače a GOG.com

Zaklínač 2 s podtitulem Vrahové králů vyšel v květnu roku 2011 a zaznamenal ještě větší kritický a komerční ohlas než předchůdce. Bodoval opět příběhem a jeho podáním, ještě živějším a reaktivnějším světem a přidal i výrazně lepší grafiku a vylepšený soubojový systém. Za rok prodal zhruba 3 miliony kopií a stejně jako první díl se dočkal vylepšené edice.
Do třetice všeho „zaklínačského“

Cyberpunk 2077, příští megahit?

Jak víte z našich novinek, studio oznámí datum vydání hry na letošním ročníku E3. Podle nejnovějších spekulací by mohla vyjít v prvním čtvrtletí příštího roku, údajně ale existuje šance, že to bude ještě letos. Každopádně je velmi pravděpodobné, že na největším herním veletrhu, který začíná již příští týden, uvidíme nové gameplay video.
CD Projekt, resp. CD Projekt Red, se stal v průběhu let synonymem pro silné single-playerové zážitky, kvalitu zpracování, neuspěchanost a vzorem pro ostatní v komunikaci s fanouškovskou základnou. Dává naději, že ve světě, který se orientuje stále více na multiplayer a přístup „hry jako služba“, ještě není vše ztraceno a po všech stránkách vypiplané single-playerové RPG dobrodružství má stále co říct. Nemáme jedinou pochybnost, že s tímto přístupem by celosvětově oblíbení tvůrci mohli někdy šlápnout vedle.