Příběh značky – Razer
V dnešním díle o nejvýznamnějších technologických značkách se budeme věnovat americké hardwarové společnosti Razer, která po světě proslula jako výrobce výkonných herních periferií nebo herních laptopů značky Razer Blade a v posledních letech se pustila i na pole herních smartphonů. Kromě toho již nějakou dobu hraje klíčovou roli v oblasti eSportu a provozuje skupinu Razer Team, skládající se z elitních profesionálních hráčů a týmů z celého světa. Jaký je příběh firmy, která podle vlastních slov vytvořila největší herní ekosystém hardwaru, softwaru a služeb na světě, má v USA, Evropě a Asii 18 poboček a loni dosáhla rekordního obratu přes 712 mil. dolarů?
Vznik Razeru

Novinka zaznamenala mezi hráči i v herním průmyslu velký ohlas a stala se vzorem pro ostatní herní myši. Společnost se však navzdory tomuto úspěchu dostala do vážných finančních potíží a pouhý rok po vydání prvního produktu skončila. Tan ani Krakoff se však ambice vyvíjet unikátní zařízení pro hráče nevzdali, a tak se po pěti letech dali opět dohromady, získali práva na značku Razer a založili společnost, která měla za cíl nastavovat nové standardy na poli herního hardwaru.
Prvním rokům dominují myši a klávesnice
Ještě v roce 2005 Razer uvádí do prodeje svůj první produkt, herní myš Razer Diamondback. Nabídla např. citlivost 1600 dpi, sedm plně programovatelných tlačítek nebo stále aktivní optické senzory pro okamžitou odezvu v kteroukoli dobu.

V roce 2007 společnost představuje vlajkovou klávesnici Razer Lycosa a expanduje do Evropy – zřizuje pobočku v Hamburku, která od té doby slouží jako její evropské ústředí.
I další rok o sobě dává Razer vědět. V San Francisku otevírá své výzkumně-vývojové centrum a sponzoruje jeden z tehdy nejlepších esportových týmů Evil Geniuses i turnaj Team Liquid StarLeague ve hře StarCraft: Brood War, který provozuje jedna z největších komunit StarCraftu na světě.
V roce 2009 na sebe upozorňuje ještě více, když na scénu uvedla nejrychlejší myš na světě Razer Mamba, která kromě toho nabídla např. i 50 hodin výdrže na jedno nabití. V tomto roce Razer také přesouvá své globální ústředí do San Franciska, kde sídlí dodnes.
Roky 2010–2013: několik světových „nej“ a větší aktivita v eSportu
Následující rok Razer na trh uvádí vlajkový headset Razer Megalodon 7.1 a první mechanickou herní klávesnici Razer BlackWidow, která se stala nejprodávanější herní klávesnicí na světě. I v tomto roce expanduje – svou další regionální pobočku zakládá v Šanghaji.

V roce 2012 Razer na scénu uvádí nejtenčí herní laptop na světě Razer Blade, cloudový software Razer Synapse a na CES představuje koncept hybridu herního PC a tabletu Project Fiona. Kromě toho na trh uvádí řadu herních sluchátek pro PC Kraken, která bude jeho nejprodávanější.
Rok 2013 se nese hlavně ve jménu expanze Razer Teamu – připojuje se k němu první hráč hry Hearthstone Jeffrey „Trump“ Shih a společně s týmem Evil Geniuses skupina zakládá tým Alliance, který později vyhraje turnaj The International 3, pořádaný společností Valve. Vedle toho členové skupiny v celém roce dosahují na různých turnajích více než 180 pódiových umístění a na odměnách si odnášejí celkem 3,5 mil. dolarů. Společnost také na CES představuje světově nejvýkonnější tablet Razer Edge, který staví na základech zařízení Project Fiona.
Roky 2014–2017: první kamenné obchody, expanze do dalších oblastí i akvizice

Následující rok Razer otevírá v Tchaj-peji, Manile a Bangkoku své první kamenné obchody RazerStores a na CES představuje novinku Razer Forge TV, mikrokonzoli pro „androidí“ hry postavenou na systému Android TV. Team Razer mezitím utěšeně roste – rozšiřuje se o týmy Team eLevate, Prophecy a Automatic Reload (Call of Duty). Společnost mimoto oznamuje akvizici softwarové divize společnosti Ouya, která stojí za konzolí stejného jména.

Na začátku předloňského roku Razer kupuje společnost Nextbit, výrobce smartphonu Robin, a v listopadu představuje svůj první smartphone Razer Phone, nepřímého nástupce Robinu a prvního zástupce moderních herních telefonů. Přestože nebyl žádným prodejním trhákem (podle odhadů se jej prodaly jen slabé desítky tisíc kusů), své publikum si našel a rok později tak společnost oznamuje jeho nástupce, který se však od něj liší minimálně (největší rozdíl je v použitém procesoru – „jednička“ běží na Snapdragonu 835, nástupce na Snapdragonu 845; „dvojka“ také na rozdíl od předchůdce podporuje bezdrátového nabíjení). V době uvedení Razer Phonu do prodeje také Razer vstupuje na hongkongskou burzu.
2018–současnost: platební služba, další světová prvenství a síla softwaru

Razer je silný nejen v oblasti herního hardwaru, ale i softwaru. Jeho softwarovou platformu, skládající se ze zmiňované cloudové platformy na konfiguraci jeho periferií Razer Synapse, technologického systému RGB podsvícení Razer Chroma (podporujícího navíc chytré žárovky Philips Hue) a programu pro optimalizaci her a zároveň launcheru Razer Cortex, využívá v současnosti kolem 60 milionů hráčů po celém světě.
Podtrženo, sečteno, Razer je dnes jednou z předních globálních společností komplexně zaměřených na potřeby hráčů. Svými originálními produkty si získal srdce mnoha nejen hardcorových hráčů a dokázal, že jeho motto „Pro hráče. Od hráčů“ není jen prázdným sloganem.