
První česká mapa v Counter-Strike 2, boduje u hráčů i u Valve
Counter-Strike 2 má novou mapu s výraznou českou stopou. Společnost Valve oficiálně přidala do hry mapu Golden, na které téměř dva roky pracovala dvojice českých designerů Jiří „vachinski“ Kubík a Marek „wavybby“ Kukačka. Jde vůbec o první případ, kdy se mapa od českých autorů dostala přímo do kompetitivního režimu CS2.
Úspěch přichází v době, kdy Counter-Strike 2 získal ocenění nejlepší esportová hra roku 2025. Hru každý měsíc hraje kolem pětadvaceti milionů lidí a právě ti si nyní mohou novou mapu Golden vyzkoušet v ostrých zápasech.
Od soutěže k Valve
Mapa Golden vznikla původně pro Faceit Mapcore Contest, kde se autoři umístili na pátém místě z více než tří set přihlášených projektů. Už to byl solidní výsledek, ale skutečný zlom přišel o několik měsíců později, kdy se ozvali přímo vývojáři z Valve. Ti o mapu projevili zájem a během velmi krátké doby ji zařadili do hry.
„Když nám z Valve přišel e-mail, myslel jsem si, že je to vtip nebo pokus o podvod,“ přiznává Jiří Kubík. Tentokrát ale šlo o skutečnou nabídku. Autoři dnes mají s Valve smlouvu a dostávají zaplaceno za každý den, kdy je mapa ve hře.
Mapa Golden je zasazená do prostředí malého japonského ostrova, kde se v místním dole těží zlato. Právě odtud pochází i název mapy. Inspirací byly reálné lokality Sado a Hashima, které kombinují industriální architekturu s hustě osídleným městečkem. Volba Japonska byla záměrná i trochu provokativní. V komunitě totiž dlouhodobě panoval názor, že mapy s dálněvýchodní stylizací nemají u Valve šanci. Autoři to vzali jako výzvu – a uspěli.
Dva a půl tisíce hodin práce
Na mapě se nepodílela jen hlavní dvojice. Jiří Kubík měl na starosti art direction a level design, Marek Kukačka 3D modely a textury. Pomáhali také Lukáš „Lukyvald“ Krejčiřík, Samuel „borstis“ Sandelin a sound designer Zdeněk Kaplan jr.
Celkově na projektu strávili přes dva a půl tisíce hodin. Nejprve řešili čistou hratelnost – rozvržení cest, bombsiteů, časy přesunů a vyváženost obou týmů. Následovaly měsíce testování s komunitou, často velmi tvrdá zpětná vazba a nekonečné úpravy. Nejproblematičtější částí byl A Bombsite, kde se dlouho nedařilo najít rovnováhu mezi útočníky a obránci. Autoři museli opakovaně přestavovat cesty, úkryty i možnosti používání granátů.
Ne všechny nápady se do finální verze dostaly. Některé prvky, na které byli autoři hrdí, musely pryč kvůli hratelnosti. Typickým příkladem byla větrací šachta, přes kterou šlo házet granáty na silné obranné pozice. Byla zábavná, ale příliš zvýhodňovala jednu stranu. Naopak některé detaily v mapě zůstaly čistě kvůli atmosféře. Třeba svítící lampiony a cedule, které reagují na pohyb hráčů, střelbu nebo výbuch bomby. Herně nic nemění, ale mapu výrazně oživují – a hráči je chválí.

Neplánovaný easter egg a rychlá oprava
Autoři se vědomě vyhýbali schovávání osobních easter eggů, mimo jiné kvůli nedávným problémům jiné komunitní mapy. Přesto se jeden „skrytý bonus“ objevil nechtěně. Hráči krátce po vydání přišli na způsob, jak vylézt na střechy a položit bombu mimo mapu. Chyba byla rychle opravena, ale během několika hodin stihla komunita vytvořit řadu absurdních a vtipných videí, která Golden okamžitě zviditelnila.
Český úspěch, který nekončí
Kubík i Kukačka se živí profesionální 3D grafikou v automobilce De Tomaso Automobili, kde pracují na vizualizacích luxusních sportovních vozů. Mapa do Counter-Striku pro ně vznikala ve volném čase, z čistého nadšení. Právě to podle nich sehrálo klíčovou roli. Netlačili na rychlý výsledek ani na peníze, soustředili se na kvalitu. Golden je dnes jednou ze čtyř vybraných komunitních map v CS2 a jednou ze dvou, které se dostaly přímo do kompetitivního módu.
A u jedné mapy to nekončí. Autoři už pracují na dalších projektech pro Counter-Strike 2 a chtějí u komunitní tvorby zůstat i do budoucna. Česká stopa v jedné z nejhranějších her světa tak velmi pravděpodobně nebyla poslední.
Zdroj: Novinky.cz, Forbes