Shigeru Mijamoto – ten, který dal světu Super Maria a Zeldu
V dnešním díle seriálu o nejvýznamnějších osobnostech technologického světa se poprvé přesuneme do oblasti her a představíme si jednoho z legendárních japonských herních designérů a producentů Shigeru Mijamota, který svou kariéru spojil s videoherním gigantem Nintendo. Mijamoto je tvůrcem jedněch z nejprodávanějších a nejoblíbenějších ikonických videoherních sérií jako Mario, The Legend of Zelda, Star Fox nebo Donkey Kong.
Jaký je profesní a osobní život velkého milovníka psů, nadšeného muzikanta (hraje na banjo, kytaru a mandolínu) a rytíře francouzského Řádu umění a literatury, který ve svém volném čase hry hraje minimálně?
Dobrodruh s duší umělce
Moderní otec videoher, jak jej kdysi nazval časopis Time, se narodil v roce 1952 jako druhé dítě Iijake Mijamotovi a Hinako Aruhové ve městě Sonobe v prefektuře Kjóto. Jeho otec se živil jako učitel angličtiny. Malý Shigeru již od mládí projevoval dobrodružnou povahu a rád se toulal po okolí rodného města a zkoumal blízké lesy, hory či jeskyně. Jak později řekl, výpravy do nitra kjótského venkova jej později inspirovaly k vytvoření prvního dílu zmíněné slavné série The Legend of Zelda.
Od raného mládí také projevoval výtvarné sklony, rád kreslil a maloval a též se velmi zajímal o manga komiksy. V dospělosti se chtěl stát výtvarníkem, i když zatím nevěděl v jaké oblasti. V roce 1970 začal studovat Kanazawskou univerzitu, obor průmyslový design. Jak se později při různých příležitostech svěřil, nebyl příliš dobrým studentem a raději trávil čas „čmáráním“ nebo se svou bluegrassovou kapelou, v níž hrál na banjo. Ani na škole si úplně neujasnil, čemu přesně by se chtěl po absolutoriu věnovat. Zvažoval různé možnosti, jednou z nich bylo kreslení manga komiksů, další „něco s hrami“.
První hit v Nintendu
Po skončení školy nemohl dlouho najít vhodnou práci, nicméně měl štěstí, že jeho otec se znal s tehdejším šéfem Nintenda Hirošim Jamaučim a synovi s ním domluvil pracovní pohovor. Již tehdy se snažil být originální a na pohovor si nepřinesl životopis, ale ručně vyrobené hračky, mezi nimiž se vyjímal komiksově ztvárněný pták, tříramenná houpačka nebo „rozmarné“ hodiny určené pro použití v zábavním parku. Přestože byl Jamauči znám jako přísně racionální člověk, ukázka Mijamotovy lehce infantilní tvorby jej zaujala a rozhodl se mu dát šanci. Psal se rok 1977 a Mijamoto v Nintendu začíná pracovat jako grafický a průmyslový designér a jeho úkolem je např. navrhovat design umělohmotných obalů, do nichž společnost balila své produkty.


Super Mario Bros. a The Legend of Zelda

V roce 1990 Nintendo uvádí na scénu konzoli Super Nintendo Entertainment System (SNES). Pro ni Mijamoto vytvořil dva nové tituly s Mariem – Super Mario World, který byl součástí balení konzole, a Super Mario RPG, první pokus o RPG z Mariova univerza. Kromě toho nadesignoval vesmírnou střílečku Star Fox a třetí díl The Legend of Zelda: A Link to the Past. Jako producent se podílel na první hře ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Red and Blue, kterou měl na starosti designér Satoši Tadžiri.
Více producentem, méně designérem
Od druhé poloviny 90. let Mijamoto hry většinou produkuje, než navrhuje, případně se na nich podílí z pozice vedoucího týmu. Takto se na svět dostaly hry jako Super Mario 64, Star Fox 64 nebo další díl Zeldy s podtitulem Ocarina of Time. Všechny vyšly na konzoli Nintendo 64. Producentsky zaštítil i tituly vydané na další konzoli GameCube, mezi nimiž byla např. akční adventura Luigi’s Mansion, FPS Metroid Prime nebo RTS strategie s puzzly Pikmin.

V posledních letech se na hrách podílí i jako supervizor, případně kreativní ředitel. Tyto role (a producentskou) hrál při vývoji nedávných hitů jako Splatoon, Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario + Rabbids Kingdom Battle nebo Super Mario Odyssey. Posledně jmenovaný je momentálně nejprodávanější hrou na konzoli Switch a koncem dubna hlásil téměř 10,5 mil. prodaných kopií (za 6 měsíců prodeje).
V roce 2015, kdy zemřel prezident a výkonný ředitel Nintenda Satoru Iwata, byl Mijamoto jmenován dočasným zastupujícím ředitelem. Tuto funkci však vykonával jen dva měsíce do jmenování nového prezidenta společnosti Tacumiho Kimišimy. Nyní kromě pozic producenta, supervizora nebo kreativního ředitele zastává i zvláštní funkci „kreativního partnera“, který poskytuje odborné rady prezidentovi. Před několika lety se nechal slyšet, že by hry zase rád navrhoval, případně v tomto oboru zaučoval mladé nadějné designéry.
Shigeru Mijamoto je bez debaty jednou z největších postav videoherního průmyslu. Má schopnost vycítit, co hráči opravdu chtějí hrát, a tuto esenci proměnit v krystalicky čistou herní zábavu. Právě tím hry Nintenda prosluly – na prvním místě je zážitek z hraní, nikoliv grafika nebo složité herní mechanismy. A to je inspirativní přístup i pro západní herní tvůrce.