
Tvůrce Kingdom Come končí ve vedení studia
České herní prostředí zažívá výrazný moment. Daniel Vávra, tvůrce prvního dílu Mafia a duchovní otec Kingdom Come, se ve studiu Warhorse Studios přesouvá od vývoje her k filmu. Neodchází z firmy, ale opouští roli kreativního ředitele herního projektu a zaměřuje se na filmovou či seriálovou adaptaci značky Kingdom Come. Už nepracuje na nové hře. Jeho novým cílem je dostat svět středověkých Čech na filmové plátno nebo streamovací platformy.
Tvrdý styl vedení a střet s realitou velké firmy
Podle informací z médií byla jeho pozice nejistá už delší dobu. Zdroje popisují neshody kolem stylu vedení i interní komunikace. Kritika mířila například na odmítání standardní firemní komunikace přes e-mail, což ve větší společnosti komplikuje procesy i odpovědnost. Vávra dlouhodobě vystupoval proti „korporátní kultuře“, která je však u studia s několika stovkami zaměstnanců prakticky nevyhnutelná. Objevují se také tvrzení, že s jeho účastí na dalším projektu už část vedení nepočítala. Silná tvůrčí osobnost, která firmu vybudovala, se tak postupně dostala do napětí s rostoucí strukturou organizace.
Zdroje zmiňují i spory ohledně způsobu řízení týmu. Vávra sám otevřeně říkal, že bez konfliktu se dobrá práce neudělá. Tento přístup může fungovat v menším studiu, kde je všechno osobní a rychlé. Jakmile ale firma vyroste do stovek lidí, začnou být klíčové procesy, dokumentace a jasná komunikace.
Podle dostupných informací docházelo k situacím, kdy byly úkoly zadávány neformálně a následně vznikaly neshody ohledně jejich interpretace. To vytvářelo tření mezi kreativní vizí a manažerskou strukturou. Růst firmy tak přinesl přirozený tlak na profesionalizaci, který nemusel být každému pohodlný.
Zdraví, AI a nový začátek
Vávra se ke změně vyjádřil s tím, že jeho rozhodnutí souvisí i se zdravím. Dokončování prvního Kingdom Come ho podle jeho slov přivedlo až do nemocnice, během práce na druhém dílu mu lékaři museli zavést stenty. Vývoj velké hry označil za extrémně vyčerpávající proces.
Zdůraznil, že nechce pokračovat v tempu a stresu spojeném s vývojem obřích projektů, které trvají roky a zaměstnávají stovky lidí. Místo toho chce pracovat flexibilněji a věnovat se projektům podle vlastních podmínek.
Silně přitom akcentuje nástup umělé inteligence. Podle něj právě probíhá technologická revoluce, která zásadně promění způsob výroby her i filmů. Tvrdí, že projekty, na nichž dnes pracují stovky lidí několik let, mohou brzy vznikat v menších týmech a v kratším čase. Filmová adaptace Kingdom Come má být prvním projektem, kde chce tyto možnosti naplno využít.
Druhý díl Kingdom Come: Deliverance vyšel v únoru 2025 a prodalo se ho přes pět milionů kopií. Série si získala fanoušky realistickým zobrazením počátku patnáctého století v českém království a kombinací fiktivních hrdinů s historickými osobnostmi. Warhorse mezitím vyvíjí novou AAA RPG hru bez Vávry v čele. Studio prochází reorganizací a posiluje vedení.
Zdroj: CZECHCRUNCH