Peter Molyneux – ten, kdo dal světu „božské“ strategie
V dnešním díle seriálu o největších osobnostech technologického světa se budeme věnovat opět osobnosti ze světa her. Představíme si dalšího legendárního herního designéra Petera Molyneuxe, který vytvořil nezapomenutelné „božské“ strategické klasiky jako Populous, Black & White nebo originální sim strategie Theme Park a Dungeon Keeper a v novém tisíciletí na sebe upozornil např. RPG sérií Fable.
Molyneux byl v 90. letech neodmyslitelně spjatý se studiem Bullfrog, které tehdy chrlilo jeden hit za druhým. Molyneuxovi sice v posledních letech velký hit chybí a je kritizován za přehnané ambice a sliby, které se nakonec nepromění v realitu, to ale neznamená, že řekl poslední slovo.
Jaká byla dosavadní profesní dráha držitele Řádu britského impéria, francouzského Řádu literatury a umění a někoho, kdo před pár lety v rozhovoru prohlásil, že v životě nevytvořil žádnou skvělou hru?
Ke vzniku Bullfrogu přispěl omyl
Narodil se v roce 1959 v anglickém městě Guildford v hrabství Surrey. Oba jeho rodiče pracovali v obchodě s hračkami Toy-Shop. Jako malý byl velice zvídavý a zajímal se o to, jak fungují různé věci, a rád rozebíral hračky z obchodu rodičů, aby viděl, co je možné dělat s jejich součástkami. To pomohlo rozvíjet jeho kreativitu, kterou později osvědčil při vývoji her.

Na profesionální vývoj her však zatím neměl potřebné finance. Napadlo jej, že by je mohl získat podnikáním v úplně jiné oblasti než jsou hry, a s obchodníkem s počítači Lesem Edgarem založil firmu Taurus Impex, která se zabývala vývozem pečených fazolí do zemí Blízkého východu. Krátce poté se mu stala kuriózní příhoda. Výrobce domácích počítačů a elektroniky Commodore International si firmu spletl se společností Torus, která vyvíjela síťový software, a Molyneuxe požádal, aby na tehdy populární platformu Amiga tento software naportoval. K tomu mu mělo pomoci deset zdarma poskytnutých počítačů od Amigy. Molyneux se později svěřil, že mu rychle došlo, že si zástupci americké společnosti jeho firmu spletli právě s Torusem, nicméně chtěl této příležitosti využít. I když prý měl problémy se svým svědomím a kdykoli hrozilo provalení, se společností si „plácl“ a pro Amigu vytvořil databázový systém nazvaný Acquisition – The Ultimate Database for The Amiga. Commodore sice nakonec zjistil, že zakázku dal jiné společnosti, nicméně Molyneux odvedl tak dobrou práci, že mu vše prošlo, a jeho program navíc zaznamenal solidní komerční úspěch.
Díky penězům získaným z prodejů programu mohl začít realizovat svůj sen tvořit hry ve vlastním studiu. V roce 1987 zakládá s Edgarem společnost Bullfrog Productions, která se později stane továrnou na originální tituly. Studio nicméně začíná skromně – dostává zakázku na konverzi druhého dílu „gauntletovky“ Druid. Krátce poté navazuje spolupráci s vydavatelem Electronics Arts a vytvoří pro ni střílečku Fusion.
První „božská“ strategie a další hity zlaté éry Bullfrogu


V roce 1994 uvádí studio na scénu další hity – sim strategii z prostředí zábavního parku Theme Park a akční simulaci létajícího koberce s budovatelskými prvky Magic Carpet. Poté následoval Magic Carpet 2 (1995), pokračování Syndicate s názvem Syndicate Wars (1996), sim strategie z prostředí nemocnice Theme Hospital (1997) a simulace „pána jeskyně“ Dungeon Keeper (1997), což byla poslední hra, na které Molyneux ve studiu pracoval. Z jmenovaných titulů byl komerčně nejúspěšnější Theme Park, který prodal 50 mil. kopií.
Založení studia Lionhead a pomalý ústup ze slávy

První titul nového studia, sim strategie inspirovaná Populousem Black & White, vyšla v roce 2001 a Molyneux její vývoj, který stál 6 mil. dolarů, platil ze svého. Zajímavou inovací a zároveň důležitým prvkem hratelnosti bylo starání se o zvířecí avatary, kteří disponovali božskými silami a bylo možné je učit. Titul byl přijat velmi kladně a ukázalo se, že tento druh strategií má hráčům stále co říci. Byl oceňován především za grafiku, design a AI, na druhou stanu někteří kritizovali jistou repetitivnost herní náplně a velké množství bugů. Na PC se prodalo 2,5 mil. kopií (hra vyšla ještě na Mac).

V roce 2005 se Molyneux vrací k sim strategiím a designuje hru The Movies, v níž se hráč stává majitelem hollywoodského filmového studia a stará se o vše související s tvorbou filmů. Důležitou součástí hratelnosti bylo i zajišťování potřeb hereckých hvězd (zde se evidentně inspiroval zvířecími avatary z Black & White). Hra zaznamenala velmi solidní hráčský i kritický ohlas, nicméně prodejnost nebyla tak dobrá jako v případě předchozího titulu. Téhož roku také vychází o něco méně úspěšný druhý díl Black & White.

O dva roky později studio vydává (opět jen na Xbox 360) třetí díl, kterým hráči ani kritici tentokrát zdaleka tak nadšeni nejsou. Hra sice měla hvězdný dabing v čele s Johnem Cleesem, Benem Kingsleyem, Michaelem Fassbenderem nebo Naomie Harrisovou, nicméně byla plná technických bugů a oproti svým předchůdcům o poznání zjednodušená. K pozitivnímu dojmu nepřispěl ani pomalý začátek a minimum inovací, které se od Molyneuxe v každé nové hře čekají. Ještě hůře na tom byl port na PC, který trpěl doslova záplavou bugů, konzolovým interfacem, značně neintuitivním ovládáním nebo uzamčeným frameratem na 30 snímcích.
Třetí studio, fiasko jménem Godus a nová naděje
Posledním titulem, na kterém se Molyneux v Lionheadu podílel, byl spin-off série s názvem Fable: The Journey, určený pro pohybový ovladač Xboxu 360 Kinect. Ještě v průběhu jeho vývoje zakládá studio 22Cans a po dokončení hry v říjnu téhož roku do něj odchází.


Studio momentálně pracuje na projektu Legacy, o němž však kromě toho, že bude podle Molyneuxe těžko zařaditelný do žánrových „škatulek“, nevíme vůbec nic. Předposlední titul naznačil, že legendární designér své řemeslo nezapomněl a že by se mohl vrátit na výsluní slávy, takže nečekáme, že nový titul ponese název Godus 2.
I přes některé jeho přehmaty z minulosti a styl, jakým své hry propaguje a slibuje v nich možné i nemožné, zůstává Peter Molyneux nade vši pochybnost jednou z nejvlivnějších a nejvýznamnějších herních osobností moderní herní éry, o které bude jistě ještě slyšet.