Gabe Newell – ten, který dodal herní scéně páru
V dnešním díle seriálu o nejvýznamnějších osobnostech technologického světa si blíže představíme Gabea Newella, kterému se podařilo zásadním způsobem změnit PC herní scénu a nasměrovat ji do digitální budoucnosti. Newell stojí za největší digitální platformou na distribuci PC her Steam a za společností Valve, který dala světu mimo jiné dvě kultovní FPS Half-Life a Half-Life 2. Jaká byla cesta vášnivého sběratele nožů, který nevyhledává publicitu a který odmítá zažité manažerské metody řízení firmy, k pohádkovému jmění odhadovanému na 5,5 mld. dolarů?
Odchovanec Microsoftu
Gabe Logan Newell se narodil v roce 1962 v Seattlu ve státě Washington a má staršího bratra Dana. Jak to u osobností technologického světa bývá, i mladý Gabe se v dětství nejvíce zajímal o počítače, programování a hry. Jeho vášeň pro programování jej přivedla na Harvardovu univerzitu (tak jako např. Marka Zuckerberga), kde studoval počítačové vědy.
Krátce před dokončením studia však ze školy odešel a v necelých 21 letech začal pracovat pro Microsoft (Harvardovu univerzitu shodou okolností nedokončil ani zakladatel Microsoftu Bill Gates). V jednom rozhovoru se Newell svěřil, že spíše než aby studoval, trávil čas v softwarové firmě svého bratra. V Microsoftu se mimo jiné jako producent staral o vývoj prvních operačních systémů Windows (konkrétně verzí 1.01, 1.02 a 1.03) a ze začátku pracoval s lidmi jako Tom Corbett nebo Steve Wood, od nichž se mu podle vlastních slov dostalo nejcennějších lekcí v oblasti vývoje softwaru.
Pro softwarového giganta pracoval dlouhých 13 let a na začátku 90. let začala v jeho hlavě zrát myšlenka na založení herního studia. Počítačové hry ho zajímaly odjakživa, ale v Microsoftu se k nim nedostal. Byl přesvědčen, že právě hry jsou budoucností počítačového i zábavního průmyslu a ve svém přesvědčení se ještě utvrdil v době, kdy vycházely legendární hry jako Doom (1993) nebo Quake (1996). K odchodu jej inspiroval bývalý kolega, programátor Michael Abrash, který z Microsoftu odešel právě kvůli práci na zmíněném Quaku.
Založení Valve a megaúspěch jménem Half-Life

Newell s Harringtonem a dalšími na začátku pracovali na dvou projektech najednou – jedním byla tradiční střílečka Quiver a druhou akce s mystickým nádechem Prospero. Oba tituly měly vyjít již o rok později. Když tvůrci zjistili, že hry nenaplňují jejich očekávání, vývoj obou ukončili a začali přemýšlet nad vytvořením atmosférické sci-fi FPS, která by k dávkování napětí v hojném počtu používala skriptované sekvence. Newell a spol. si od studia id Software licencovali Quake engine, zásadně jej „překopali“, pojmenovali GoldSrc a postavili na něm legendární Half-Life.

Problematické, ale nakonec superúspěšné pokračování
Po obrovském úspěchu bylo jen otázkou času, kdy vznikne pokračování. Jenže Newell a spol. nechávali fanoušky dlouho v nejistotě, což vyvolávalo četné spekulace. Valve pokračování oficiálně oznámilo po dlouhých čtyř a půl letech na výstavě E3 v roce 2003. Half-Life 2 měl vyjít poslední zářijový den téhož roku a předvedená ukázka fanoušky navnadila excelentní grafikou, animacemi, realistickou fyzikou a hrátkami s „fyzikální zbraní“ s názvem gravity gun, to vše díky vlastnímu enginu Source. Vývoj se však táhl a toto datum Valve nestíhalo.

Valve přidává páru

Dnes je Steam se zhruba 150 mil. registrovanými uživateli největší digitální platformou pro distribuci počítačových her a loni na ní uživatelé nakoupili hry za celkem 4,3 mld. dolarů, což činilo téměř pětinu veškerých prodejů PC her. Ve stejném roce na ní vyšlo 7672 her a dnes nabízí přes 23 tisíc titulů. Steam inspiroval i vznik dalších digitálních herních distribučních platforem jako Origin (EA), GOG (CD Projekt), Uplay (Ubisoft) a další. Pokud chce dnes PC hra uspět, je téměř imperativem, aby vyšla i na Steamu, protože jeho tržní podíl na poli digitální herní distribuce činí podle odhadů až 70 %.

V loňském roce společnost na turnaji v DOTA 2 The International 2017 po dlouhé době oznámila nový herní počin, ke zklamání mnoha fanoušků to ale byla „jen“ karetní hra na motivy zmíněného MOBA hitu s názvem Artifact. Bylo to pro všechny tak trochu nečekané oznámení, když uvážíme, že karetních her je dnes na trhu více než dost, viz Heartstone, Gwent, The Elder Scrolls: Legends, Eternal nebo Chronicle: Runescape Legends. Novinka má vyjít v průběhu letošního roku.
Jen budoucnost ukáže, jestli Newell dokáže ještě někdy vyprodukovat podobné herní legendy jako Half-Life a jeho pokračování. Za současných okolností je však třeba zůstat realisty – silných singleplayerových zážitků se z dílny Valve jen tak nedočkáme.
