Nový britský zákon bude trestat vytváření sexuálně explicitních deepfake
Vytváření sexuálně explicitních deepfake skutečných lidí je jedním z nejodpornějších způsobů zneužití technologií, které moderní doba přináší.
Vytváření sexuálně explicitních deepfake skutečných lidí je jedním z nejodpornějších způsobů zneužití technologií, které moderní doba přináší.
Joe Benarroch, obchodní manažer X, uvedl, že společnost plánuje otevřít v texaském Austinu novou kancelář pro tým, který se bude věnovat moderování obsahu. Nový tým bude tvořit 100 nových zaměstnanců na plný úvazek, kteří se zaměří především na zastavení šíření materiálů o sexuálním zneužívání dětí (CSE).
Společnost X (dříve známá jako Twitter) by kvůli velkému množství dezinformací na své platformě mohla mít brzy vážné potíže s úředníky Evropské unie.
Společnost Meta se rozhodla, že zruší pravidla týkající se zveřejňování dezinformací ohledně covidu-19 na Instagramu a Facebooku v zemích, které již nepovažují pandemii za stav nouze.
Společnost Spotify se rozhodla posílit v oblasti ochrany před šířením dezinformací.
Klimatické změny mají celou řadu negativních dopadů, které přímo či nepřímo ohrožují také člověka.
V boji proti šíření dezinformací se Facebook nyní nechal inspirovat přístupem Twitteru.
Sociální síť Clubhouse byla až doposud exkluzivní pro platformu iOS.
Někteří uživatelé nové generace počítačů Mac s ARM procesorem M1 se musí v posledních dnech potýkat s velkou nepříjemností.
V pondělí Facebook oznámil, že se znovu pustí do boje s dezinformacemi, které se na této platformě v hojné míře šíří.
Od letošního října Twitter experimentoval s novou funkcí, která měla pomoci v uživatelích vzbudit větší zájem o to, co sdílejí, a zabránit tak zbytečnému šíření dezinformací...
Informace o tom, že vznik a šíření onemocnění COVID-19 souvisí se zaváděním 5G sítí, mezi lidmi koluje v podstatě od propuknutí pandemie.
S rostoucím počtem nakažených novým typem koronaviru roste také snaha o zastavení nebo alespoň zpomalení jeho šíření.
V souvislosti se současnou světovou pandemií koronaviru bylo několikrát slyšet také o hře Plague Inc..
V souvislosti se současnou krizí spojenou s možnou epidemií koronaviru se velké množství lidí chová iracionálně.
Videohry a reálný svět se někdy až překvapivě ovlivňují, a to oboustranně.
Podle studie zveřejněné organizací Knight Foundation nedělá Twitter dost proto, aby na své platformě zastavil šíření falešných zpráv.